核心资产协议(完整版)
从 SKILL.md「核心哲学 #1.a」下沉的完整协议(2026-06 瘦身)。SKILL.md 留了触发条件 + 5 步标题 + 自检;这里是 5 步详细操作、下载命令、brand-spec 模板、全流程失败兜底、反例与代价对比。 触发:任务涉及具体品牌/产品时强制执行。回 SKILL.md 看精简版与上下文。
1.a 核心资产协议(涉及具体品牌时强制执行)
这是 v1 最核心的约束,也是稳定性的生命线。 Agent 是否走通这个协议,直接决定输出质量是 40 分还是 90 分。不要跳过任何一步。
v1.1 重构(2026-04-20):从「品牌资产协议」升级为「核心资产协议」。之前的版本过度聚焦色值和字体,漏掉了设计中最基础的 logo / 产品图 / UI 截图。花叔的原话:「除了所谓的品牌色,显然我们应该找到并且用上大疆的 logo,用上 pocket4 的产品图。如果是网站或者 app 等非实体产品的话,logo 至少该是必须的。这可能是比所谓的品牌设计的 spec 更重要的基本逻辑。否则,我们在表达什么呢?」
触发条件:任务涉及具体品牌——用户提了产品名/公司名/明确客户(Stripe、Linear、Anthropic、Notion、Lovart、DJI、自家公司等),不论用户是否主动提供了品牌资料。
前置硬条件:走协议前必须已通过「#0 事实验证先于假设」确认品牌/产品存在且状态已知。如果你还不确定产品是否已发布/规格/版本,先回去搜。
核心理念:资产 > 规范
品牌的本质是「它被认出来」。认出来靠什么?按识别度排序:
| 资产类型 | 识别度贡献 | 必需性 |
|---|---|---|
| Logo | 最高 · 任何品牌出现 logo 就一眼识别 | 任何品牌都必须有 |
| 产品图/产品渲染图 | 极高 · 实体产品的"主角"就是产品本身 | 实体产品(硬件/包装/消费品)必须有 |
| UI 截图/界面素材 | 极高 · 数字产品的"主角"是它的界面 | 数字产品(App/网站/SaaS)必须有 |
| 色值 | 中 · 辅助识别,脱离前三项时经常撞衫 | 辅助 |
| 字体 | 低 · 需配合前述才能建立识别 | 辅助 |
| 气质关键词 | 低 · agent 自检用 | 辅助 |
翻译成执行规则:
- 只抽色值 + 字体、不找 logo / 产品图 / UI → 违反本协议
- 用 CSS 剪影/SVG 手画替代真实产品图 → 违反本协议(生成的就是「通用科技动画」,任何品牌都长一样)
- 找不到资产不告诉用户、也不 AI 生成,硬做 → 违反本协议
- 宁可停下问用户要素材,也不要用 generic 填充
5 步硬流程(每步有 fallback,绝不静默跳过)
Step 1 · 问(资产清单一次问全)
不要只问「有 brand guidelines 吗?」——太宽泛,用户不知道该给什么。按清单逐项问:
关于 <brand/product>,你手上有以下哪些资料?我按优先级列:
1. Logo(SVG / 高清 PNG)—— 任何品牌必备
2. 产品图 / 官方渲染图 —— 实体产品必备(如 DJI Pocket 4 的产品照)
3. UI 截图 / 界面素材 —— 数字产品必备(如 App 主要页面截图)
4. 色值清单(HEX / RGB / 品牌色盘)
5. 字体清单(Display / Body)
6. Brand guidelines PDF / Figma design system / 品牌官网链接
有的直接发我,没有的我去搜/抓/生成。Step 2 · 搜官方渠道(按资产类型)
| 资产 | 搜索路径 |
|---|---|
| Logo | <brand>.com/brand · <brand>.com/press · <brand>.com/press-kit · brand.<brand>.com · 官网 header 的 inline SVG |
| 产品图/渲染图 | <brand>.com/<product> 产品详情页 hero image + gallery · 官方 YouTube launch film 截帧 · 官方新闻稿附图 |
| UI 截图 | App Store / Google Play 产品页截图 · 官网 screenshots section · 产品官方演示视频截帧 |
| 色值 | 官网 inline CSS / Tailwind config / brand guidelines PDF |
| 字体 | 官网 <link rel="stylesheet"> 引用 · Google Fonts 追踪 · brand guidelines |
WebSearch 兜底关键词:
- Logo 找不到 →
<brand> logo download SVG、<brand> press kit - 产品图找不到 →
<brand> <product> official renders、<brand> <product> product photography - UI 找不到 →
<brand> app screenshots、<brand> dashboard UI
Step 3 · 下载资产 · 按类型三条兜底路径
3.1 Logo(任何品牌必需)
⚠️ 别只试
curl <brand>.com/logo.svg就放弃——现在的官网大多是 SPA,直连静态路径基本返回空壳 HTML(2026-06-06 实测 Trae 官网 5 条直连路径全是空壳)。数字产品 / SaaS / AI 工具优先用图标聚合源,命中率最高、直出干净 SVG。
按成功率递减: 0. 图标聚合源(知名数字产品/SaaS/AI 工具首选,命中率最高):
unset ALL_PROXY HTTP_PROXY HTTPS_PROXY all_proxy http_proxy https_proxy # 清代理,否则 TLS 易炸
# svgl —— AI/开发者品牌覆盖最全(Claude/Cursor/OpenAI/Copilot/Anthropic/Vercel…),含 light/dark + wordmark
curl -s "https://api.svgl.app?search=<brand>" # 返回 JSON,取 route(.light/.dark) 的 svg URL 再下载
# simpleicons —— 单色 glyph,可直接按品牌色上色
curl -o logo.svg "https://cdn.simpleicons.org/<slug>/<hexcolor>"- 独立 SVG/PNG 文件 / 官方 brand 页(如
<brand>.com/brand、/press):bashcurl -A "Mozilla/5.0" -L -o assets/<brand>-brand/logo.svg "<official-logo-url>" - 官网 HTML 全文提取 inline SVG:bash
curl -A "Mozilla/5.0" -L https://<brand>.com -o assets/<brand>-brand/homepage.html # 然后 grep <svg>...</svg> 提取 logo 节点 - Google favicon 服务(站点真实 mark 兜底,几乎不失败):bash
curl -o logo.png "https://www.google.com/s2/favicons?domain=<brand-domain>&sz=256" # 256px 官方站点图标 - 官方社交媒体 avatar(最后手段):GitHub/Twitter/LinkedIn 的公司头像通常是 400×400 或 800×800 透明底 PNG
下载后逐个核对:file <logo> 确认是真 SVG/PNG(不是 106 字节占位或 HTML 空壳),head -c 90 <logo.svg> 看是否 <svg。
3.2 产品图/渲染图(实体产品必需)
按优先级:
- 官方产品页 hero image(最高优先级):右键查看图片地址 / curl 获取。分辨率通常 2000px+
- 官方 press kit:
<brand>.com/press常有高清产品图下载 - 官方 launch video 截帧:用
yt-dlp下载 YouTube 视频,ffmpeg 抽几帧高清图 - Wikimedia Commons:公共领域常有
- AI 生成兜底(nano-banana-pro):把真实产品图作为参考发给 AI,让它生成符合动画场景的变体。不要用 CSS/SVG 手画代替
# 示例:下载 DJI 官网产品 hero image
curl -A "Mozilla/5.0" -L "<hero-image-url>" -o assets/<brand>-brand/product-hero.png3.3 UI 截图(数字产品必需)
- App Store / Google Play 的产品截图(注意:可能是 mockup 而非真实 UI,要对比)
- 官网 screenshots section
- 产品演示视频截帧
- 产品官方 Twitter/X 的发布截图(常是最新版本)
- 用户有账号时,直接截屏真实产品界面
3.4 · 素材质量门槛「5-10-2-8」原则(铁律)
Logo 的规则不同于其他素材。Logo 有就必须用(没有就停下问用户);其他素材(产品图/UI/参考图/配图)遵循「5-10-2-8」质量门槛。
2026-04-20 花叔原话:「我们的原则是搜索 5 轮,找到 10 个素材,选择 2 个好的。每个需要评分 8/10 以上,宁可少一些,也不为了完成任务滥竽充数。」
| 维度 | 标准 | 反模式 |
|---|---|---|
| 5 轮搜索 | 多渠道交叉搜(官网 / press kit / 官方社媒 / YouTube 截帧 / Wikimedia / 用户账号截屏),不是一轮抓前 2 个就停 | 第一页结果直接用 |
| 10 个候选 | 至少凑 10 个备选才开始筛 | 只抓 2 个,没得选 |
| 选 2 个好的 | 从 10 个里精选 2 个作为最终素材 | 全都用 = 视觉过载 + 品位稀释 |
| 每个 8/10 分以上 | 不够 8 分宁可不用,用诚实 placeholder(灰块+文字标签)或 AI 生成(nano-banana-pro 以官方参考为基底) | 凑数 7 分素材进 brand-spec.md |
8/10 评分维度(打分时记录在 brand-spec.md):
- 分辨率 · ≥2000px(印刷/大屏场景 ≥3000px)
- 版权清晰度 · 官方来源 > 公共领域 > 免费素材 > 疑似盗图(疑似盗图直接 0 分)
- 与品牌气质契合度 · 和 brand-spec.md 里的「气质关键词」一致
- 光线/构图/风格一致性 · 2 个素材放一起不打架
- 独立叙事能力 · 能单独表达一个叙事角色(不是装饰)
为什么这个门槛是铁律:
- 花叔的哲学:宁缺毋滥。滥竽充数的素材比没有更糟——污染视觉品味、传递「不专业」信号
- 「一个细节做到 120%,其他做到 80%」的量化版:8 分是"其他 80%" 的底线,真正 hero 素材要 9-10 分
- 消费者看作品时,每一个视觉元素都在积分或扣分。7 分素材 = 扣分项,不如留空
Logo 例外(重申):有就必须用,不适用「5-10-2-8」。因为 logo 不是「多选一」问题,而是「识别度根基」问题——就算 logo 本身只有 6 分,也比没有 logo 强 10 倍。
Step 4 · 验证 + 提取(不只是 grep 色值)
| 资产 | 验证动作 |
|---|---|
| Logo | 文件存在 + SVG/PNG 可打开 + 至少两个版本(深底/浅底用)+ 透明背景 |
| 产品图 | 至少一张 2000px+ 分辨率 + 去背或干净背景 + 多个角度(主视角、细节、场景) |
| UI 截图 | 分辨率真实(1x / 2x)+ 是最新版本(不是旧版)+ 无用户数据污染 |
| 色值 | grep -hoE '#[0-9A-Fa-f]{6}' assets/<brand>-brand/*.{svg,html,css} | sort | uniq -c | sort -rn | head -20,过滤黑白灰 |
警惕示范品牌污染:产品截图里常有用户 demo 的品牌色(如某工具截图演示喜茶红),那不是该工具的色。同时出现两种强色时必须区分。
品牌多切面:同一品牌的官网营销色和产品 UI 色经常不同(Lovart 官网暖米+橙,产品 UI 是 Charcoal + Lime)。两套都是真的——根据交付场景选合适的切面。
Step 5 · 固化为 brand-spec.md 文件(模板必须覆盖所有资产)
# <Brand> · Brand Spec
> 采集日期:YYYY-MM-DD
> 资产来源:<列出下载来源>
> 资产完整度:<完整 / 部分 / 推断>
## 🎯 核心资产(一等公民)
### Logo
- 主版本:`assets/<brand>-brand/logo.svg`
- 浅底反色版:`assets/<brand>-brand/logo-white.svg`
- 使用场景:<片头/片尾/角落水印/全局>
- 禁用变形:<不能拉伸/改色/加描边>
### 产品图(实体产品必填)
- 主视角:`assets/<brand>-brand/product-hero.png`(2000×1500)
- 细节图:`assets/<brand>-brand/product-detail-1.png` / `product-detail-2.png`
- 场景图:`assets/<brand>-brand/product-scene.png`
- 使用场景:<特写/旋转/对比>
### UI 截图(数字产品必填)
- 主页:`assets/<brand>-brand/ui-home.png`
- 核心功能:`assets/<brand>-brand/ui-feature-<name>.png`
- 使用场景:<产品展示/Dashboard 渐现/对比演示>
## 🎨 辅助资产
### 色板
- Primary: #XXXXXX <来源标注>
- Background: #XXXXXX
- Ink: #XXXXXX
- Accent: #XXXXXX
- 禁用色: <品牌明确不用的色系>
### 字型
- Display: <font stack>
- Body: <font stack>
- Mono(数据 HUD 用): <font stack>
### 签名细节
- <哪些细节是「120% 做到」的>
### 禁区
- <明确不能做的:比如 Lovart 不用蓝色、Stripe 不用低饱和暖色>
### 气质关键词
- <3-5 个形容词>写完 spec 后的执行纪律(硬要求):
- 所有 HTML 必须引用
brand-spec.md里的资产文件路径,不允许用 CSS 剪影/SVG 手画代替 - Logo 作为
<img>引用真实文件,不重画 - 产品图作为
<img>引用真实文件,不用 CSS 剪影代替 - CSS 变量从 spec 注入:
:root { --brand-primary: ...; },HTML 只用var(--brand-*) - 这让品牌一致性从「靠自觉」变成「靠结构」——想临时加色要先改 spec
全流程失败的兜底
按资产类型分别处理:
| 缺失 | 处理 |
|---|---|
| Logo 完全找不到 | 停下问用户,不要硬做(logo 是品牌识别度的根基) |
| 产品图(实体产品)找不到 | 优先 nano-banana-pro AI 生成(以官方参考图为基底)→ 次选向用户索取 → 最后才是诚实 placeholder(灰块+文字标签,明确标注"产品图待补") |
| UI 截图(数字产品)找不到 | 向用户索取自己账号的截屏 → 官方演示视频截帧。不用 mockup 生成器凑 |
| 色值完全找不到 | 按「设计方向顾问模式」走,向用户推荐 3 个方向并标注 assumption |
禁止:找不到资产就静默用 CSS 剪影/通用渐变硬做——这是协议最大的反 pattern。宁可停下问,也不要凑。
反例(真实踩过的坑)
- Kimi 动画:凭记忆猜「应该是橙色」,实际 Kimi 是
#1783FF蓝色——返工一遍 - Lovart 设计:把产品截图里演示品牌的喜茶红当成 Lovart 自己的色——差点毁整个设计
- DJI Pocket 4 发布动画(2026-04-20,触发本协议升级的真实案例):走了旧版只抽色值的协议,没下载 DJI logo、没找 Pocket 4 产品图,用 CSS 剪影代替产品——做出来是「通用黑底+橙 accent 的科技动画」,没有大疆识别度。花叔原话:「否则,我们在表达什么呢?」→ 协议升级。
- 抽完色没写进 brand-spec.md,第三页就忘了主色数值,临场加了个「接近但不是」的 hex——品牌一致性崩溃
- 五大 Coding Agent 对比 PPT(2026-06-06,触发触发条件扩展的真实案例):agent 把任务判成「PPT + 没风格参考」走 Fallback 设计方向顾问,只抽了五家品牌色就 spawn 三套设计逻辑,五个产品 logo(Claude Code / Cursor / Codex / Copilot / Trae)一个没取——被花叔抓现行「我们为什么没去取这些产品的 logo」。根因:把「对比 / 榜单 deck」误判为不触发 §1.a(以为 §1.a 只管「为单一客户做物料」),且 Fallback 路径里没有任何 logo 检查点。→ 修复:①触发条件扩成两类(含「设计里点名/并列真实产品」)②Fallback 不豁免取 logo ③Phase 3.5 加「具名产品 logo 子门」spawn 前必过 ④Step 3.1 补 svgl/simpleicons/Google favicon 可靠取图链。
协议代价 vs 不做代价
| 场景 | 时间 |
|---|---|
| 正确走完协议 | 下载 logo 5 min + 下载 3-5 张产品图/UI 10 min + grep 色值 5 min + 写 spec 10 min = 30 分钟 |
| 不做协议的代价 | 做出没识别度的通用动画 → 用户返工 1-2 小时,甚至重做 |
这是稳定性最便宜的投资。尤其对商单/发布会/重要客户项目,30 分钟的资产协议是保命钱。